第八章 数据化(第4页)
力量:6点(5点)。力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
敏捷:8点(5点)。敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
体力:7点(5点)。基础体力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。你的当前最大生命值上限=体力×10。
重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
基础防御力=体力/2。
你的当前防御=3.5点
防御是降低敌人所有伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷、减速、晕眩、冰冻、燃烧等等)在你身上的持续时间。
减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御×0.4)/(防御×0.4+10)
实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%
5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%
10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%
15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%
50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%
100点防御可以减少8